https://pt.lfsmanual.net/index.php?title=Especial:P%C3%A1ginas_novas&feed=atom&hideredirs=1&limit=50&offset=&namespace=0&username=&tagfilter=LFS Manual - Páginas novas [pt]2024-03-28T09:53:08ZDe LFS ManualMediaWiki 1.35.0https://pt.lfsmanual.net/wiki/Regras_de_Corrida_LimpaRegras de Corrida Limpa2009-08-22T03:47:37Z<p>Velociround: Regras de Corrida Limpa</p>
<hr />
<div>== Regras de Corrida Limpa ==<br />
<br />
Abaixo se encontra o documento completo de regras feitas pela RaceSIM a respeito de como se correr de forma limpa. É altamente recomendável que todos os usuários de Live For Speed as respeitem e passem adiante, porque elas não afetam somente seu divertimento, mas de todos seus companheiros de corrida.<br />
<br />
==== Responsabilidade ====<br />
R-1: É responsabilidade dos competidores em se familiarizar e respeitar as regras e regulamentos da RaceSIM descritos a seguir. <br />
<br />
==== Conduta ====<br />
C-1: Você deve competir de maneira justa e honesta.<br />
<br />
C-2: Você deve dirigir de forma responsável, de forma a não arruinar o divertimento de outros.<br />
<br />
C-3: Linguagem ofensiva, abuso e discriminação contra pilotos e estritamente proibido.<br />
<br />
==== Identificação ====<br />
I-1: Sempre utilize seu reconhecido nome online. Tags de equipes e cores podem mudar, mas utilizar o nome de outra pessoa ou um nome vulgar é desonesto e anti-desportista.<br />
<br />
I-2: As skins de carros não devem conter nada vulgar ou discriminatório.<br />
<br />
==== Ultrapassagens (Overtaking) ====<br />
O-1: Para obter o direito de posição na pista em uma curva, o carro de quem está ultrapassando precisa ter substancial vantagem sob o carro sendo ultrapassado, antes de que eles cheguem a curva. Se o carro tentando a ultrapassagem não tiver vantagem suficiente, o carro que lidera deve re-assumir sua linha de corrida sem medo de contato.<br />
<br />
O-2: O carro que estiver por fora tem o direito de todo o espaço de fora durante toda a curva – até o ponto de saída. Eles não podem ser espremidos contra o lado de fora em direção ao ponto de saída.<br />
<br />
O-3: O carro no lado de dentro tem o direito de todo o lado de dentro durante toda a curva até o ponto de saída. Eles não podem ser espremidos contra o lado de dentro em direção a zebra. O piloto a frente ainda pode lutar pela posição é claro, mas precisa o fazer mantendo espaço lateral do piloto que está atrás. A prática de ir pelo lado de dentro para cima de um carro a frente depois de eles já terem virado, e onde não foi estabelecida vantagem substancial ANTES do ponto de virada de entrada, é as vezes referido como “barge passing” (Você parece um Ferry Boat passando, ocupando muito espaço). Entenda que “barge passing” é uma manobra de alto risco para ambos, você e os outros. Você não tem direito nenhum como um “barge passer”. Se você causar um acidente enquanto fazendo um “barge passing” você não terá nenhuma defesa e poderá ser protestado em uma competição oficial (passível de banimento e kick).<br />
<br />
O-4: Onde um piloto liderando fez claramente um erro procurando um movimento de passagem, um piloto que está atrás pode atacar sua posição, com o devido cuidado e paciência, independente se havia ou não qualquer vantagem pré-existente. Ex: Se o piloto liderando freia muito tarde a desliza fora da zebra e precisa reduzir velocidade, etc. Isso seria uma oportunidade de ultrapassagem válida independente se havia uma vantagem anterior. No entanto, ainda existe substancial responsabilidade sobre o piloto fazendo a ultrapassagem de tomar todas as medidas necessárias para evitar o contato. No entanto, pequenos erros do piloto que lidera podem não ser suficientes para justificar um movimento de ataque à posição. Só porque o piloto a frente perdeu a concentração por um segundo, não lhe dá direito automático de o passar de qualquer jeito, nem lhe dá o direito do espaço. Você ainda deve julgar se o erro deles lhe dá oportunidade suficiente para uma ultrapassagem SEGURA.<br />
<br />
O-5: Os pilotos que lideram tem o direito de escolher QUALQUER linha de corrida na reta. O piloto de lidera pode fazer um movimento para bloquear um carro tentando ultrapassar, e um movimento para retornar para o traçado de corrida (race line – tecla 4) antes da próxima curva. SALVO quando o carro tentando a ultrapassagem tiver vantagem sobre o que lidera.<br />
<br />
O-6: Pilotos que lideram tem o direito de pegar qualquer faixa na curva, a não ser que um carro disputando a posição tenha vantagem.<br />
<br />
=== Colocar uma volta em cima do adversário (Lapping) ===<br />
L-1: É uma regra fundamental de esportes de corrida e corrida simulada que quando um piloto receba uma bandeira azul, isso é para que ele saiba que um carro mais rápido está prestes a colocar uma volta em cima dele.<br />
<br />
L-2: O piloto que lidera que está colocando uma volta sobre o carro mais lento deve tratar a situação com a mesma seriedade de estar ultrapassando um competidor normal – e não assumir que o piloto mais lento deva sair da frente a todo o custo.<br />
<br />
L-3: O piloto que está levando um volta deve deixar o piloto líder passar e/ou não resistir à ultrapassagem se o piloto líder tem suficiente vantagem. Apenas saia do caminho do carro líder quando você acredita ser seguro. Por exemplo, não na parte de dentro de uma curva.<br />
<br />
=== Contato ===<br />
CT-1: Mesmo se as regras acima forem respeitadas, contato entre carros é sempre uma possibilidade.<br />
<br />
CT-2: Se um piloto desrespeitou uma das Regras de Corrida, e isso resultou em contato e/ou uma vantagem de tempo ou posição. Esse piloto deve pedir desculpas, e devolver sua posição para o piloto do carro afetado. Se o piloto afetado estiver impossibilitado de continuar devido ao contato, ação punitiva deve ser pedida ao administrador do servidor e será aplicado de acordo com a vontade do mesmo.<br />
<br />
CT-3: Se um piloto que desrespeitou as Regras de Corrida é o mais afetado pelo incidente, ele não tem direito de solicitar qualquer forma de posição ou compensação pelo seu erro.<br />
<br />
CT-4: É esperado de pilotos que estão atrás a capacidade de antecipar a possibilidade de pilotos que lideram terem zonas de frenagem mais longas, e que podem cometer erros. Pilotos que lideram devem pilotar de acordo, sempre mantendo separação.<br />
<br />
CT-5: O piloto que está seguindo tem a responsabilidade de não bater na traseira do piloto que lidera. O piloto que lidera não tem que tentar evitar você. Se tudo mais falhar, o piloto que segue o líder '''deve jogar seu próprio carro para fora da pista''' para evitar a colisão.<br />
<br />
CT-6: Frenagem ou redução de velocidade maliciosa ou inapropriada é estritamente proibida.<br />
<br />
=== Depois de um incidente ===<br />
AI-1: Qualquer piloto voltando para a pista depois de rodar/bater/ sair da pista tem a responsabilidade de não bater em outro competidores – independente de posição ou situação. Ficar travado em barreiras é considerado um batida.<br />
<br />
AI-2: Pilotos na pista em velocidade de corrida sempre tem o direito de passagem sobre qualquer piloto voltando para a pista, mesmo se o incidente não foi sua culpa.<br />
<br />
AI-3: Seu direito de passagem não existe até que você esteja em velocidade de corrida na pista.<br />
<br />
AI-4: Sempre use seus retrovisores, use os botões de olhar e o mapa da pista (se disponível) para verificar o tráfego que vem em sua direção. Não fazer isso é altamente arriscado.<br />
<br />
AI-5: Se o carro de um competidor vier a parar na pista, através de rodagem ou batida, então esse piloto tem a obrigação de pisar nos freios e não se mover. Isso ajuda o tráfego que vem vindo a achar uma rota através do incidente porque uma “chicane se movimentando” é muito mais difícil de evitar e fatalmente irá resultar em uma colisão.<br />
<br />
AI-6: O piloto parado deve, ou ir para modo espectador o mais rápido possível, ou quando for seguro, retornar a velocidade de corrida DEPOIS que todo o tráfego tiver passado.<br />
<br />
AI-7: Se o carro de um corredor estiver severamente danificado, ou através de contato ou pelo próprio hardware do piloto, é altamente recomendado que eles se retirem da prova o mais rápido possível. Se, no entanto, o piloto tentar retornar a linha dos boxes para reparos, eles devem permanecer fora da linha de corrida todo o tempo, e o guiar o carro numa velocidade muito reduzida e ficar alerta a tráfego em aproximação.<br />
<br />
AI-8: Um carro danificado indo para os pits não tem nenhum direito de passagem.<br />
<br />
=== Pitstops ===<br />
P-1: Carros na pista tem o direito de passagem sobre qualquer piloto entrando ou saindo da reta dos boxes.<br />
<br />
P-2: Pilotos precisam se manter dentro da linha de saída dos boxes.<br />
<br />
P-3: Carros na pista dos boxes tem o direito de passagem sobre carros na, ou saindo, da marca de parada dos boxes.<br />
<br />
P-4: Quando saindo da parada dos boxes, pilotos devem ir para a pista do boxes imediatamente, a não ser que haja tráfico vindo.</div>Velociroundhttps://pt.lfsmanual.net/wiki/Modos_de_jogoModos de jogo2008-11-29T05:12:57Z<p>TheGuiihBR: </p>
<hr />
<div>== Treinamento ==<br />
[[image:Training.jpg|thumb|Training]]<br />
O novo modo de prática em Live for Speed tem como intenção ser uma escola de direção que irá ajudar todos que são novos no Live for Speed a acostumarem-se com as técnicas de direção necessárias para correr em circuitos. É claro que o modo Treinamento pode ser de grande benefício em refinar o estilo de direção até dos veteranos no Live for Speed. Escolha uma das lições da lista e na tela seguinte você encontrará informação sobre o que deverá fazer para passar no teste. Depois de terminar o exercício, LFS dirá como você se saiu.<br><br />
<br />
Todas as lições devem ser concluídas dentro de um período de tempo e nenhum dos cones pode ser tocado, ou você irá falhar no teste. Clicando no botão Multiplayer te levará para a sua carreira virtual online. Enquanto online você deve sempre lembrar que você está correndo contra oponentes humanos e deve se comportar apropriadamente. Dirija com cuidado e tente evitar acidentes. [[Driving cleanly|Driving cleanly]] não só resultará em melhores corridas - irá também te ajudar a encontrar oponentes que querem correr com você. A maneira mais rápida para começar é clicando em "Mostrar lista de jogos", e escolher um dos vários servidores disponíveis. É claro que há opções adicionais que irão agora ser esclarecidas.<br />
<br />
== Modo Multiplayer ==<br />
[[image:Serverlist.jpg|thumb|Serverlist]]<br />
=== Menu Principal Multiplayer ===<br />
'''Modo Online:''' This lets you choose if you want to race in Demo, S1 or S2 mode. After choosing Demo, LFS will behave as if it was the locked demo. You will only be able to race the demo cars on the demo tracks and the number of racers will be limited to 11. This option is useful if you want to race a friend who has not (yet) bought LFS. When you create a server while the demo mode is activated, only racers with the demo or racers, who have the demo mode activated as well, will be able to see and join your server. Of course you can switch back to S1 or S2 mode as often as you want without unlocking LFS again.<br />
<br />
'''Modo janela enquanto conecta:''' Quando esta opção é ativada, LFS irá mudar para o modo de janela enquanto se conecta. Isto é útil quando você precisa manualmente se conectar à internet ou quando você tem um firewall que mostra uma mensagem quando LFS tenta enviar data para o servidor principal. Se o seu computador automaticamente se conecta à internet e LFS está permitido a se conectar com a internet no firewall, você pode é claro desativar esta opção.<br />
<br />
'''Procurar Jogador:''' Como todo jogador em Live for Speed tem um nome de usuário exclusivo, você pode pesquisar por todo jogador de dentro do LFS. Simplesmente coloque o nome do jogador que você está pesquisando e, se o jogador está online, você será perguntado se quer se juntar a ele no servidor que ele estiver jogando.<br />
<br />
=== Mostrar a lista de servidores ===<br />
Após clicar neste botão LFS irá se conectar com o servidor principal e baixar a lista de todos os servidores de Live for Speed disponíveis que não estiverem ocultos. A lista contém informação extensa sobre cada servidor incluindo quais carros estão permitidos, qual pista está sendo usada e quantos jogadores estão no servidor no momento. Clicar no botão '?' irá mostrar várias informações adicionas na janela de chat incluindo o nome dos jogadores no servidor. Você pode usar os botões no topo para especificar características especiais de como os servidores serão mostrados.<br />
<br />
'''Filtro de carros:''' Os filtros de carros te ajudam a encontrar o servidor que você quer. <br />
<br />
Método RÁPIDO de usar os filtros: Use os botões de classes dos carros na direita da tela para rapidamente usar vários filtros de carros. TODOS é o valor padrão. Para ajustes mais específicos ou operação manual: Clique no nome dos carros na lista vertical de jogos. Você pode setar eles para CINZA, AZUL ou VERMELHO.<br />
<br />
CINZA : Você não se importa se este carro estiver permitido ou não<br><br />
AZUL : Este carro DEVE estar permitido no servidor<br><br />
VERMELHO : Este carro NÃO PODE estar permitido no servidor.<br />
<br />
Dicas<br />
- Deixe a maioria deles cinza (a cor padrão)<br><br />
- Os carros que você quer usar, coloque AZUIS<br><br />
- Use VERMELHO somente para carros que você realmente não quer ver<br />
<br />
Clientes : por favor entrem em servidores vazios - mais pessoas irão entrar!!<br><br />
Servidores : por favor não simplesmente permitam ''todos'' carros, mas em vez disso coloque somente um carro ou uma das [[Template:Cars|car classes]]. Dessa forma o seu servidor conseguirá a melhor experiência para todos os corredores.<br />
<br />
'''Código dos carros:''' Na lista de servidores você encontrará alguns códigos cryptic que representam os carros permitidos para serem dirijidos no servidor. A lista seguinte contém os carros disponíveis no S2:<br />
<br />
[[Cars:Unclassified#UF_1000|UF1 - UF 1000]] (S2)<br />
[[Cars:FR#XFG|XFG - XF GTi]] (Demo, S1, S2)<br />
[[Cars:FR#XR_GT|XRG - XR GT]] (Demo, S1, S2)<br />
[[Cars:TBO#XR_GT_Turbo|XRT - XR GT Turbo]] (S1, S2)<br />
[[Cars:TBO#RB4_GT|RB4 - RB4 GT]] (S1, S2)<br />
[[Cars:TBO#FXO_Turbo|FXO - FXO Turbo]] (S1, S2)<br />
[[Cars:Unclassified#LX4|LX4 - LX4]] (S1, S2)<br />
[[Cars:LRF#LX6|LX6 - LX6]] (S1, S2)<br />
[[Cars:LRF#FZ50|FZ5 - FZ 50]] (S2)<br />
[[Cars:LRF#RaceAbout|RAC - RaceAbout]] (S2)<br />
[[Cars:Unclassified#MRT5|MRT - MRT5]] (S1, S2)<br />
[[Cars:FWD_GTR#UF_GTR|UFR - UF 1000 GTR]] (S2)<br />
[[Cars:FWD_GTR#XF_GTR|XFR - XF GTR]] (S2)<br />
[[Cars:Single-Seaters#Formula_XR|FOX - Formula XR]] (S2)<br />
[[Cars:Single-Seaters#Formula_BMW|FBM - Formula BMW FB02]] (Demo, S1, S2)<br />
[[Cars:Single-Seaters#Formula_V8|FO8 - Formula V8]] (S2)<br />
[[Cars:Single-Seaters#BMW_Sauber_F1|BF1 - BMW Sauber F1]] (S2)<br />
[[Cars:RWD_GTR#FXO_GTR|FXR - FXO GTR]] (S2)<br />
[[Cars:RWD_GTR#XR_GTR|XRR - XR GTR]] (S2)<br />
[[Cars:RWD_GTR#FZ50_GTR|FZR - FZ 50 GTR]] (S2)<br />
<br />
'''Código das pistas:''' As pista também são especificadas dentro da lista de servidores usando códigos listados na tabela seguinte. Cada configuração com a exceção das drag strips também pode rodar tanto no layout normal ou direção invertida, efetivamente duplicando o número de pistas. O código da pista é geralmente uma combinação de três partes: 1. Identificador da pista, 2. Número de configuração e 3. Direção (normal/reverso). Por exemplo: BL1R significa "Blackwood GP Reverso", AS3 significa "Aston National", etc.<br />
<br />
[[Tracks:Blackwood|BL - Blackwood]] (3 configs: [[Tracks:Blackwood#GP_Track|GP]], [[Tracks:Blackwood#Rallycross|RallyX]], [[Tracks:Blackwood#Car_Park|Car Park]])<br />
[[Tracks:South_City|SO - South City]] (6 configs: [[Tracks:South_City#Classic|Classic]], [[Tracks:South_City#Sprint_Track_1|Sprint 1]], [[Tracks:South_City#Sprint_Track_2|Sprint 2]], [[Tracks:South_City#City_Long|City Long]], [[Tracks:South_City#Town Course|Town Course]], [[Tracks:South_City#Chicane Route|Chicane Route]])<br />
[[Tracks:Fern_Bay|FE - Fern Bay]] (6 configs: [[Tracks:Fern_Bay#Club|Club]], [[Tracks:Fern_Bay#Green|Green]], [[Tracks:Fern_Bay#Gold|Gold]], [[Tracks:Fern_Bay#Black|Black]], [[Tracks:Fern_Bay#Rallycross|RallyX]], [[Tracks:Fern_Bay#RallyX_Green|RallyX Green]])<br />
[[Tracks:Aston|AS - Aston]] (7 configs: [[Tracks:Aston#Cadet|Cadet]], [[Tracks:Aston#Club|Club]], [[Tracks:Aston#National|National]], [[Tracks:Aston#Historic|Historic]], [[Tracks:Aston#Grand_Prix|Grand Prix]], [[Tracks:Aston#Grand_Touring|Grand Touring]], [[Tracks:Aston#North|North]]) <br />
[[Tracks:Westhill|WE - Westhill]] (1 config : [[Tracks:Westhill#International|International]])<br />
[[Tracks:Kyoto_Ring|KY - Kyoto Ring]] (3 configs: [[Tracks:Kyoto_Ring#Oval|Oval]], [[Tracks:Kyoto_Ring#National|National]], [[Tracks:Kyoto_Ring#GP Long|GP Long]])<br />
[[Tracks:Autocross|AU - Autocross]] (4 configs: [[Tracks:Autocross#Autocross|Autocross]], [[Tracks:Autocross#Skid_Pad|Skid Pad]], [[Tracks:Autocross#Drag_Strip|Drag Strip]], [[Tracks:Autocross#Drag_Strip|8 Lane Drag]])<br />
<br />
'''Códigos de informação:''' Cada servidor na lista tem uma coluna de informações que mostra no geral como o servidor está configurado, usando seis caracteres diferentes para indicar as configurações.<br />
<br />
V - Votar (for kick/ban) é permitido<br />
S - Selecionar a pista é permitido<br />
Q - Qualificação é possível (caso contrário, somente corrida)<br />
M - Entrar no meio da corrida é permitido<br />
P - Pit stop é obrigatório<br />
R - Servidor está conectado ao [[InSim_Tutorials|Insim Relay]]<br />
F - Visão de cockpit obrigatória está ativada no servidor<br />
C - Servidor é um servidor de cruise (pode andar na contra mão)<br />
<br />
'''Chat:''' Quando você clica no botão chat uma janela de chat será mostrada logo acima da lista de servidores. Isto permite que você encontre outros jogadores e combine corridas ou simplesmente converse um pouco. Como em IRC há alguns comandos que você pode usar:<br />
<br />
/find [usuário] – isto irá mostrar se o usuário está online no momento assim como o botão 'Encontrar Usuário'.<br><br />
<br />
/users – isto irá mostrar quantos usuários estão online no momento.<br><br />
/hosts – isto irá mostrar quantos servidores estão online no momento.<br><br />
/me [texto] – mostra uma ação própria.<br><br />
/leave – fecha o chat assim como o botão 'Sair'.<br><br />
/help – mostra a lista com todos os comandos de chat.<br />
<br />
=== Conectar a servidor específico ===<br />
Esta opção te ajuda a conectar a um servidor específico, por exemplo o servidor de uma equipe ou liga de corridas, sem ter que procurar na lista de servidores. Toda vez que você clicar em 'Conectar a servidor específico', o último servidor que você correu estará presente. Isto permite que você entre novamente em um servidor que você se desconectou a poucos segundos.<br />
<br />
'''Tipo de servidor:''' Aqui você pode escolher se o servidor é uma sessão LAN ou de Internet. A opção LAN permite até 3 corredores correndo entre sí usando a mesma conta do LFS. Isto permite que seja possível montar pequenas LAN parties mesmo se todos os jogadores não compraram Live for Speed. Dentro do modo demo, a opção LAN também pode ser escolhida quando o IP do servidor é conhecido e você não quer que LFS se conecte ao master server. A opção 'Internet' irá fazer com que LFS automaticamente se conecte ao master server. Desta forma, colocar o nome do servidor é informação suficiente para criar uma conexão mas somente um usuário pode se conectar por vez.<br />
<br />
'''Nome do servidor:''' Colocar o nome do servidor irá conectar você diretamente com o servidor. Letras maiúsculas e cores são ignoradas.<br />
<br />
'''Senha do servidor:''' Alguns servidores não são abertos ao público pois eles podem ter propostas específicas como prática de equipes ou eventos de ligas. Estes servidores são geralmente protegidos por uma senha a qual você pode colocar aqui. Vários servidores, mesmo os públicos, tem uma senha de administrador. Se você entrar esta senha de administrador, você poderá alterar certas configurações do servidor usando comandos de chat (veja a lista de comandos). Letras maiúsculas geralmente são ignoradas mas as cores devem combinar.<br />
<br />
'''Endereço IP do servidor:''' Após escolher LAN como o tipo de servidor, você pode entrar o endereço IP aqui.<br />
<br />
'''Porta do servidor:''' A porta do srevidor padrão é 63392 e geralmente não precisa ser modificada. Se, por algum motivo, o servidor não use a porta padrão, você pode especificar a porta correta aqui.<br />
<br />
=== Começar novo jogo ===<br />
É claro que você pode abrir seu próprio servidor no Live for Speed. O número de jogadores que poderão jogar no seu servidor dependem diretamente da velocidade de upload da sua conexão da Internet. O calculador de banda de internet integrado te ajudará a determinar quantos corredores você deveria permitir se conectar. Geralmente há dois tipos diferentes de servidores. O primeiro é o que você roda no seu computador enquanto corre também. O segundo é o chamado servidor dedicado que não oferece gráficos e somente permite outras pessoas a se conectar ao seu servidor. Para ambos os tipos de servidor há várias opções de servidor que podem ser descritas abaixo.<br />
<br />
'''Tipo do servidoor:''' Isto é praticamente a mesma coisa que 'Conectar-se a jogo específico' mas tem a opção adicionai 'Ocultar'. Um servidor oculto se conectará ao master server mas não ficará visível na lista de servidores dos jogadores. Somente jogadores que sabem o nome exato do servidor poderão se conectar a esse servidor.<br />
<br />
'''Nome do servidor:''' Isto é o nome do seu servidor, que irá mostrar na lista de servidores, ou se o servidor é oculto, terá que ser manualmente digitado pelos jogadores que querem se conectar.<br />
<br />
'''Senha do servidor:''' Colocar uma senha nesta linha irá mudar o servidor de público para privado. Somente os jogadores que souberem a senha poderão se conectar. Deixar esta linha vazia irá permitir todos a se conectarem.<br />
<br />
'''Senha de administrador:''' Entrar uma senha de administrador irá permitir que um administrador remoto se conecte ao servidor LFS. Um corredor que se conectar usando a senha de admin poderá alterar certas configurações do servidor usando comandos do chat.<br />
<br />
'''Endereço IP:''' Se o servidor tiver mais de um endereço IP você pode especificar qual endereço deve ser usado pelo servidor LFS.<br />
<br />
'''Porta:''' Especifica qual porta o servidor deve usar para se conectar à Internet. Geralmente isto pode ser deixado ao valor padrão 63392.<br><br />
CONSELHO: Se o servidor se conecta à internet por um firewall, as portas TCP e UDP que são usadas pelo LFS (63392 e 29339) devem ser modificadas (http://portforward.com/routers.htm) para o servidor.<br />
<br />
'''Conexão de Internet:''' The optimal maximum number of players on your server depends on the upload bandwidth of your Internet connection. Just choose the correct entry from the list.<br />
<br />
'''Maximum Upload:''' If the upload bandwidth of your internet connection does not match one of the entries in the list you could choose from under the option 'Internet connection' you can manually enter the correct value here. The value has to be in kBit/s.<br><br />
<br />
ADVICE: If you only know your upload bandwidth in kByte/s or Mbyte/s you will have to convert it to kBit/s:<br><br />
1 kByte/s = 8 kBit/s<br><br />
1 MByte/s = 8 MBit/s<br />
<br />
'''Maximum number of Guest PCs:''' This is the maximum number of PCs that will be allowed to connect to your server. This number does not necessarily match the number of racers that will be able to race on your server.<br />
<br />
'''Maximum cars in race:''' This is the maximum number of cars that will be allowed to race on your server. This includes human racers as well as the AI.<br />
<br />
'''Maximum cars per guest:''' This is the maximum number of cars every single guest PC might run on your server. This includes human racers as well as the AI. <br />
<br />
'''Maximum cars on host:''' This is the maximum number of cars you will be able to race on your server.<br />
<br />
'''Packets per second:''' Every second all the connected PCs receive data packets from the server which inform them about the positions of all the cars on the track. The more packets per second the PCs receive the more fluent the movement of all the other cars will be and thus the simulation will simply be more immersive. This value determines how many packets per second will be sent which hugely depends on the upload bandwidth of your internet connection. You should always try to keep this value as high as possible.<br />
<br />
'''Dedicated:''' If you are using a PC to run the server, which does not offer enough 3D performance to properly run LFS in full graphic mode you can choose to run a so called dedicated server which only shows a summary of the connection. You will not be able to directly follow the race but you can still chat with the racers.<br />
<br />
'''Allow vote (Kick/Ban):''' LFS allows the racers to kick or ban another racer by voting to do so. This has proven to be a good way to prevent people to destroy the races of others on purpose. If this option is set to 'No' only the server administrator will be allowed to kick or ban other racers.<br />
<br />
'''Allow track:''' If set to 'Yes' this allows the connected to choose the track they want to race on, otherwise only the server adminitrator will be allowed to choose a different track. <br />
<br />
== Um jogador ==<br />
[[image:Singleplayer.jpg|thumb|Singleplayer mode]]<br />
Mesmo pensado que o Live for Speed foi desenvolvido para oferecer a melhor experiência de corrida online possível, seu modo de jogador único não é só uma simples adição mas também é bastante importante em diferentes aspectos. Este modo pode ser utilizado para aprender novos tracks, desenvolver setups ou até mesmo praticar ultrapassagens contra a IA. Se você fizer uma besteira no modo de jogador único, você nunca vai deixar ninguém bravo – talvez a si mesmo, possivelmente.<br />
<br />
'''Skill Level:''' The speed of the AI can be varied from Beginner to Pro. Remember that the AI improves while racing and thus gets faster. On some tracks, the AI might be more than 5 seconds faster after an hour of racing. Every single AI behaves a little different so racing them will never get too boring.<br />
<br />
'''Add AI driver:''' You can add up to 20 AI drivers to the race.<br />
<br />
'''Join Race:''' This allows you to enter the race yourself. If you have already added 20 AI drivers to the race, you will not be allowed to join yourself as 20 is the maximum number of racers allowed.<br />
<br />
'''Start Grid:''' This is a list of all participating drivers. Clicking on a drivers name will select this driver, clicking on the '-' in front of the name will remove the driver from the grid.<br />
<br />
'''Swap Position:''' This button will only be visible when an AI has been selected from the grid. When you click on this button you will swap position with the selected AI in the grid.<br />
<br />
'''Player:''' This button directly takes you to the player's options, allowing you to change the name, the driver model you use and your nationality.<br />
<br />
'''Garage:''' This button takes you to the pits where you can set up and tune your car.<br />
<br />
'''Track:''' This button lets you choose the track, its configuration, the weather and the time of day.<br />
<br />
'''Laps:''' The grey buttons allow you to choose how many laps you want to race. Choosing 0 laps will start an unlimited practise session which probably is the best way to learn new cars and tracks as you can do as many timed laps as you want. Additionally, this is the mode that allows you to train your AI over night. As soon as you select 1 or more laps to race, an additional control appears which lets you choose if you want to have a qualifying before the race and how long it should be. Right below the number of laps you can select how much wind you want to have. There are three levels of wind: none, low and strong. The direction and the actual strength is set by a random function.<br><br />
INFORMATION: The number of laps is limited to a max of 255.<br><br />
ADVICE: Right-Clicking on the buttons will change the value in steps of 10.<br />
<br />
=== Game Lobby Screen ===<br />
In the game lobby screen you will set up your single and multiplayer races. Here you can choose your car, including it's skin and setup, the track and set up how long you want to race.<br />
<br />
Let’s examine the buttons you can access and their usage. You can see a skill level button labelled pro with an arrow at each end, this button controls the level of intelligence for the AI (Artificial Intelligence) clicking on the left arrow lowers the value, the right increases the value, newbie is the lowest value and starting point, pro is the highest level.<br />
<br />
The next button under the skill level is the add AI button this adds a robot car to LFS ready to race against you or against another AI car or the clock; up to twelve AI can race at any one time or eleven AI against you, the racer in offline mode. AI racing is fun and a great way to learn the tracks, racing lines etc., AI can consist of different cars against each other, due to similar outputs and abilities many LFS racers have pitted the GTi against the GT and close racing & great spectator fun has always ensued.<br />
<br />
The join race button is self explanatory; this allows you to add your car, manned by you and join in the fun. Looking now to the group of buttons to the right of the screen, we see that the next button is called the player button.<br />
<br />
=== Garage Area and Car Settings ===<br />
[[image:Garage.jpg|thumb|Your car in the Garage]]<br />
Next we have the main screen you probably will deal with in LFS, this is the garage area, it is here you select your car type, create, add and delete setups and modify all kinds of stuff. Most of these buttons are very easy to figure out and largely self-explanatory, starting from top left we see the car colours panel.<br />
<br />
The car colours panel allows you to add, delete and modify the colour schemes of your own prepared skins and some LFS supplied skins. Clicking on the individual colour icon, or using the new button to add a new named skin to the list, from a pop up selection of named skins in the LFS/skins folder.<br />
<br />
Under the colour panel is the driver and force panel, this allows you to turn on force lines to show the level of force on the car and add a driver and rotate and bounce the car. Have a play around with it and see the difference stiffer suspension, driver weight, has etc.<br />
<br />
The vertical row of buttons (right) contain your car setups for the pictured car type, to change car selection you select the car button. The new button will allow you to make a copy of the currently selected setup, (you then make changes to the new one preserving the original) delete removes the selected setup from the list and LFS.<br />
<br />
The most important part on this screen is the horizontal row of car setup buttons, as the naming suggests you can alter the settings of many components here. Info is the only one that cannot be changed, it merely provides info about each car in terms of specifications regarding weight, power output etc.<br />
<br />
This whole area has its own separate guide to allow you get the most out of the ability to customise your car for optimum performance and fun. However, briefly, you will notice that all sub menus have sliders to increase or decrease the selected values. Using the sliders you may also right-click on any slider to directly type in the value or you can copy and paste values with Strg-right-click and Shift-right-click respectively.<br />
<br />
Make a copy of the default hard track setup by highlighting it, click new to create a copy and save under a different name and play around with the settings by increasing or decreasing items, use small adjustments at first etc, when finished click OK to return to the Single Player screen and add to race by clicking the join race button.<br />
<br />
=== Track Selection ===<br />
[[image:Trackselect.jpg|thumb|Choose your track]]<br />
Next we will cover the last button the tracksselection button, pretty important as we need a safe place to race our cars, hey? You will see a small map showing the selected track from an overhead view and details on the overall length of that track, next to the tracks button are buttons that set the type of race at the selected track, the race length and wind speed if any. They are:<br />
<br />
'''Qualifying''', this sets the qualifying time in minutes or can be disabled so there is no qualifying for this race race 1, this shows the selected number of laps in the current race, This can be as high as 255 laps or as low as 1 lap, also decreasing the counter to zero sets the session to practice, this is an untimed free session.<br />
<br />
'''Wind''' has three settings, no wind, low wind and high wind. The wind direction and speed is randomized by LFS and it will have a noticable impact on your laptimes!<br />
<br />
There are six major track areas for racing, the sevenths area Autocross is a skid pad zone for building tracks and experimenting, as well as a two and eight lane drag strip area. To use a track, simply select the desired track from the main areas on your right, this will bring a submenu containing all the tracks available for that particular raceway. You can then choose which of the separate tracks to race on by clicking on that track name. A map showing the track layout is then displayed, and options to change the weather conditions (lighting only) are available from the weather menu, with its three options:<br />
<br />
BRIGHT CLEAR - OVERCAST - CLOUDY SUNSET/DUSK - You have to make the choice! At this stage of LFS development actual weather conditions, such as rain, hail, fog etc have not been implemented, nor has night racing.<br />
<br />
Clicking the OK button will lock in the selected track and options you have chosen and return you to the Single Player selection screen where you can join the race and start racing by clicking the GO button.<br />
<br />
== Hotlapping ==<br />
[[image:Hotlapping.jpg|thumb|Hotlapping]]<br />
In hotlapping mode you can try to compete with the best drivers in the world without even going online.<br />
<br />
This mode puts you on the track in a controlled and perfect environment and lets you fight against the clock. But you should be careful not to leave the road or hit an object while trying to improve your lap times as the HLVC (HotLap Validity Check) will constantly watch what you are doing and mark any lap as invalid which was not clean. In the top right corner of the screen you will see the fastest valid lap you have done and the last split times you did. After you have done a lap that was a personal best and that was marked as valid by the HLVC, you can upload it to http://www.lfsworld.net, compare your time to the official world-record time and see how you rank against all the other racers out there.<br />
<br />
Saved replays you can find in data\spr folder. Best way to save replay is to press '1' key, this saves replay file with automatic name in format youraccountname_track_car_time.spr, eg. somebody_AS1_UF1_10883.spr. To name replay file yourself, press '2' key. To upload a replay, open S2 Hotlaps in LFS World, and go to tab Hotlap Charts.<br />
<br />
You can access the hotlap database from online game, see 'LFS World statistics commands for in-game usage'.<br />
<br />
''TIP:'' Replays of all the laps that have been uploaded to LFS World can be downloaded and then watched on your PC. This is the perfect way to study the racing line of the world's best drivers and improve your own laptimes.<br />
<br />
== Replays ==<br />
[[image:Replays.jpg|thumb|Replays]]<br />
One of the great features of LFS is the ability to record a replay of each race, whether it be a Single Player Race (SPR) or a Multiplayer Race (MPR, LAN or Online). Watching a replay you can use various camera-perspectives, speed-up, slow-down or even pause the play back. The appropriate hotkeys are listed in the key commands chapter. To record a race it is customary to set this feature in the Options/Game section as we discussed before, however you can save a recorded session by hitting the 2 key on the main keyboard , this saves the race up until that point and immediately starts the saved replay playing back, this is useful when you have just finished an online race and want to save it before everyone restarts.<br />
<br />
During a single player replay, if you hit the esc key, you will be presented with some options:<br />
<br />
'''Options:''' Takes you to main options screen<br />
<br />
'''Replay:''' Restarts the selected replay<br />
<br />
'''Output lap data:''' Saves technical information to a .RAF (Replay Analyser File) that you import into external programs, such as [http://www.lfsforum.net/showthread.php?t=20056 LFS Replay Analyser],[http://www.ctd-racing.com/AFS/ Analyse For Speed] or [http://www.xs4all.nl/~rsdi/f1perfview.html F1PerfView] available from the Live For Speed main site.<br />
<br />
'''Test drive:''' This allows you to drive using someone’s replay file. Say you dl a World record holders replay and want to see how you do in their car! You may have to change your controller settings to suit if they use a wheel and you use kbd etc .first.<br />
<br />
<!-- links para outros idiomas --><br />
[[de:Spielmodi]]<br />
[[cs:Herní_módy]]<br />
[[es:Modos_de_juego]]<br />
[[hu:Játék_módok]]<br />
[[fr:Modes_de_jeu]]<br />
[[hu:Játék_módok]]<br />
[[it:Modalità_di_gioco]]<br />
[[nl:Spelmodes]]</div>Velociroundhttps://pt.lfsmanual.net/wiki/Guia_de_Setup_B%C3%A1sicoGuia de Setup Básico2008-02-19T12:58:43Z<p>tojovicari: </p>
<hr />
<div>''Original por Robert "Moby" Bjorkman''<br />
<br />
''Tradução/Adaptação por Glauber B. Vicari''<br />
<br />
Muitos pilotos tem problemas para ajustar seus setups ao seu estilo de pilotagem. Se você tem um setup rápido, mas não sabe como fazê-lo ficar mais rápido, seja bem-vindo ao Guia de Setup Básico. Este guia vai ajuda-lo a entender melhor o básico para a criação e para o desenvolvimento do seu setup.<br />
<br />
== Básico ==<br />
Importante: Este guia é uma tradução e portanto pode ter referências ao artigo original.<br />
Para entender melhor as informações contidas neste guia, você deve primeiro conhecer o básico de como as coisas funcionam. As seçoes 1.1.0-1.5.1 são comuns à todos os jogos de corrida. Seções 2.1.0-2.3.4 são específicas para o Live for Speed.<br />
<br />
==== Introdução à física básica da corrida ====<br />
Quando você freia o carro em alta velocidade, todo o peso é transferido para a frente do carro. Quando você acelera, o peso é transferido para trás. Quando você vira à esquerda o peso vai para a direita e vice-versa. O carro tem uma massa que se move dependendo da direção para a qual você vai. Neste guia, iremos abordar as ferramentas disponíveis para adequar essas ações para uma melhor dirigibilidade.<br />
<br />
==== Molas ====<br />
Quando a massa do carro se move, cria energia. Esta energia é absorvida pelas molas do carro. A energia criada pelo chassi vai através das molas e afeta os pneus. Isso quer dizer que, se suas molas são duras, muito da energia do chassi será absorvida pelas molas. Isso dá movimentos rápidos ao chassi mas vai reduzir a durabilidade do pneu. [So if you're running on a bumpy track, the tire will just skip over bumps instead of keeping contact with the ground.]</div>tojovicarihttps://pt.lfsmanual.net/wiki/Introdu%C3%A7%C3%A3oIntrodução2007-12-10T08:46:48Z<p>Flame CZE: </p>
<hr />
<div>== Bem-vindo ==<br />
[[image:Intro.jpg|thumb|Live for Speed]]<br />
Seja bem-vindo ao Live for Speed S2, a versão mais recente do realista jogo online de simulação criado por Scawen Roberts, Eric Bailey e Victor van Vlaardingen!<br />
<br />
Não importa se você acabou de começar sua experiência no LFS, ou se você já está bem acostumado com o jogo, graças à versão S1. Este manual irá te ajudar a configurar o jogo corretamente, bem como a controlar devidamente a condução dos [[carros]]. Se já está por dentro do LFS pode querer passar alguns dos primeiros capítulos à frente, nomeadamente os que explicam a instalação e configuração do LFS, mas irá encontrar truques e dicas úteis sobre como [[Advanced_Setup_Guide|configurar um carro]] nos próximos capítulos. O [[Driving_Guide|guia de técnicas de condução]] irá te ajudar a melhorar as suas capacidades de condução e ganhar corridas. Mas chega de conversa e vamos começar:<br />
<br />
Cavalheiros, liguem os motores!<br />
<br />
== Sobre LFS S2 ==<br />
O LFS S2 (em que S é a abreviatura de Stage) é um simulador de corridas sério. Sem modo arcade, sem ajudas de pilotagem - VOCÊ que tem que dirigir. É portanto altamente recomendável que jogue o simulador com um volante, porque mesmo sendo possível usar teclado e/ou mouse, um volante é o que se usa num carro real, logo um volante é o que deve ser usado num simulador. Especialmente quando se joga online, onde são necessárias reações rápidas.<br />
<br />
Na versão S2 pode jogar sozinho ou contra a IA (inteligência artificial), mas divertido mesmo é jogar online, no modo multiplayer. Competir contra pessoas reais é simplesmente a melhor maneira de usufruir do jogo e o LFS faz com que isso seja fácil. Existem também diversas ligas online em que pode participar, se estivere à procura de algo ainda mais competitivo.<br />
<br />
Uma simulação autêntica obviamente requer um bom modelo de física para proporcionar a emoção e o divertimento da condução real. Isto é feito simulando todos os aspectos que são importantes na condução. O LFS S2 é o segundo passo na direção da nossa visão do que um simulador deve ser e já consegue fazer um trabalho muito bom em simular a realidade. Muitos dos aspectos de uma corrida já têm cobertura - possibilidade de configuração extensivas, gasto de combustível, gasto de pneus, diferentes tipos de superfície, ambientes de competição fascinantes, diferentes classes de carros, etc. Todos estes aspectos dão a certeza de que você já tem o suficiente com que praticar e gastar tempo aprendendo as trajetórias das pistas. Adicionalmente, Note que as paragens nas boxes não devem ser esquecidas - descubra quanto combustível seu carro usa numa pista e como se comportam os pneus de acordo com o teu estilo de direção. Todos os aspectos que devem ser pensados numa corrida real também devem ser considerados no S2.<br />
<br />
A versão S2 têm uma melhora significante sobre o S1: importantes melhoras foram adicionadas. Por exemplo, inclinação dinâmica dos pneus (simulação melhorada da suspensão e diferentes tipos de suspensão), física dos pneus altamente detalhada e um sistema de danos foram introduzidos. É também de notar os conteúdos adicionais disponíveis na S2 - enquanto que a S1 contém carros e pistas medianamente rápidos, a S2 introduz várias classes rápidas (e algumas lentas também).<br />
<br />
== Instalação ==<br />
1º Passo: Crie uma pasta do LFS em um lugar apropriado no seu computador. <br />
<br />
2º Passo: Baixe a versão completa de Live for Speed dentro da sua pasta do LFS (ou mova o arquivo para lá após o download). <br />
<br />
3º Passo: Descompacte o arquivo baixado dando duplo clique nele e selecionando "Extrair" (usando algum programa como WinZIP ou WinRAR) <br />
<br />
4º Passo: Rode o programa LFS.exe<br />
<br />
Se você quiser, você pode criar um atalho no seu desktop para o LFS.exe para facilidade de uso.<br />
<br />
O LFS também está disponível em CD (não pelo www.lfs.net). Para instalar o LFS simplesmente insira o CD na leitora e a instalação começará automaticamente. Caso isso não aconteça você pode iniciá-la manualmente, simplesmente abrindo o drive em que o CD de instalação se encontra e abrindo o arquivo do setup.<br />
<br />
Quando a instalação começar basta seguir as instruções na tela.<br />
<br />
Depois da instalação ter acabado deve sempre visitar o site oficial do LFS (http://www.liveforspeed.net) e fazer o download do patch mais recente, que está na área de downloads. Estes patches resolvem bugs no programa e podem também acrescentar novos melhoramentos ao jogo. Detalhe: As versões mais recentes do jogo baixam as atualizações automaticamente caso você vá no modo online e haja alguma atualização.<br />
<br />
== Instruções para a instalação de patchs ==<br />
# Faça o download do patch para a pasta principal do Live for Speed no seu disco rígido.<br />
# Descompacte o arquivo, clicando nele com o botão direito e escolhendo "Extrair aqui"<br />
# Rode o executável do jogo - LFS.exe<br />
<br />
[[Image:Install p to u.gif]]<br />
<br />
== O início ==<br />
[[image:Firsten.jpg|thumb|O início]]<br />
Assim que a instalação estiver concluída e o patch mais recente do Live For Speed S2 estiver instalado, este pode ser iniciado pelo duplo-clique no ícone de LFS, onde foi instalado.<br />
<br />
Depois do vídeo de apresentação, será mostrado a tela principal. Nesta tela, serão perguntadas informações básicas, como o teu nome e matrícula. Escolhe a unidade de velocidade e de pressão e também de que lado do carro (esquerdo ou direito) queres conduzir. No lado direito da tela, verás a tua representação de piloto virtual. Ao clicar nas setas por baixo do piloto, podes mudar o modelo (fatos e homem/mulher). A cor do capacete pode ser alterada usando os controlos correspondentes. Também podes escolher um capacete com design pessoal (skin), clicando no nome da skin que utilizas-te. A criação de skins será explicada mais tarde neste tutorial (Skinning).<br />
<br />
Quando tiveres ajustado tudo a teu gosto, clica no botão "Seguinte" (ou "Mais"), para prosseguir.<br />
<br />
Na próxima tela, verás o teu primeiro carro: o XF GTi. Como ainda não desbloqueaste o Live For Speed, nem todos os carros ser-te-ão disponíveis. No entanto, podes já alterar a cor do carro, utilizando os botões coloridos. Por baixo do botão colorido, podes mudar o piloto dentro do carro (dentro ou fora) e retirar a carcaça para que apenas o piloto e as rodas continuem visíveis (apenas na garagem).<br />
Usando as setas ao lado, podes rodar o carro. <br />
<br />
Quando tiveres satisfeito com todas as tuas definições, clica em "Seguinte" (ou "Mais") para posseguir.<br />
<br />
== Controles ==<br />
[[image:First2en.jpg|thumb|Setting up your controls]]<br />
Agora você pode configurar os controles. Por padrão os controles são arrumados para direção pelo mouse. Se você quiser manter estas configurações, clique em "Próximo". Como a sensação do carro é muito importante em Live for Speed S2 um volante com force feedback é o controlador a ser escolhido e se um estiver disponível é recomendável que você o configure agora.<br />
<br />
Após clicar em 'Volante/Joystick’ você pode designar funções para os botões e giros de seu volante. Vamos começar com a direção. Primeiramente clique em Axes/FF e depois em Direção. Quando você vira seu volante uma das barras no lado esquerdo deve se mover. Agora clique no botão próximo à barra para alinhar a direção. Agora siga o mesmo processo para aceleração e freios. Caso aceleração ou freios movam na direção errada você pode clicar em inverter para corrigir isto. Você encontrará informações adicionais sobre as várias configurações em [[Options#Controls|Options - Controls]]. Quando tudo estiver arrumado corretamente você pode continuar e clicar em Próximo. Você não deve ter medo de que nada esteja configurado corretamente pois você pode mudar qualquer coisa mais tarde sem nenhum problema.<br />
<br />
Agora você verá várias dicas diferentes e depois atingir o menu principal. O menu principal é o lugar onde você pode selecionar o modo de jogo que você quer jogar ou ir para as opções para modificar a maior parte das configurações. Para usar todos os recursos de Live for Speed S2 você irá primeiramente precisar destravar o jogo. Você deve fazer isto agora ou primeiro dar uma olhada rápida. Ou você pode fazer isto depois e simplesmente clicar em Single Player e em Próximo e você se verá sentando em seu GTI na linha de Início/Término da corrida no circuito de BlackWood GP pronto para correr. Quando você terminar suas primeiras voltas e descobrir como sair das barras de areia novamente - isto acontece com todos, exceto os mais experientes - você irá voltar para o menu principal pressionando a tecla ESC.<br />
<br />
== Destravando ==<br />
[[image:Main.jpg|thumb|Welcome to Live for Speed!]]<br />
Para destravar LFS você precisa estar registrado no site oficial http://www.liveforspeed.net - clique em Criar uma nova conta no topo direito da página inicial e entre com a informação necessária para nome de usuário, e-mail e país. Abaixo desta informação você terá que escolher sua senha que deverá ser colocada duas vezes. Você deve escolher sua senha cuidadosamente. Se você receber um voucher code, você deve entrar ele nesta página, ou depois se preferir. Quando você clicar em Submeter você receberá um e-mail contendo um link para verificação da sua conta. Após clicando neste link sua conta será criada e você estará logado automaticamente. Nota: você pode usar o mesmo nome de usuário e senha para fazer login no http://www.lfsforum.net - forum oficial e em http://www.lfsworld.net - um site que oferece estatísticas online detalhadas.<br />
<br />
Após registrar, você poderá comprar a licensa usando o método de pagamento de sua preferência, ou um código voucher. Quando você pagou por sua licensa ele mostrará S2 no topo a direita do site e você estará pronto para destravar o S2.<br />
<br />
Agora você está preparado para destravar Live for Speed S2. Você tem que simplesmente iniciar Live for Speed e destravá-lo usando seu nome de usuário e senha, é tão simples quanto isso!<br />
<br />
Bem Vindo ao Live for Speed S2!<br />
<br />
Agora você tem acesso a todas as [[pistas]]([[tracks]]) e [[carros]]([[cars]]) de Live for Speed S2. Atenção: para destravar LFS você precisa ter conexão com internet. A banda de sua conexão não importa então um modem antigo conseguirá fazer o trabalho. Uma vez que você destravou todas as features poderão ser usadas offline também. Quando você comprar a licensa pela primeira vez você poderá destravar o jogo até três vezes. Isto permite que você destrave em dois computadores e continue com um unlock restante. Após isto, você irá receber outro unlock ao fim de toda semana (nas Sextas-Feiras para ser mais específico), até um máximo de dois, assim se você reinstalar Windows ou atualizar seu computador, você poderá sempre destravar Live for Speed novamente.<br />
<br />
[[cs:Úvod]]<br />
[[de:Einleitung]]<br />
[[en:Introduction]]<br />
[[es:Introducción]]<br />
[[fr:Introduction]]<br />
[[hr:Uvod]]<br />
[[it:Introduzione]]<br />
[[ja:はじめに]]<br />
[[hu:Bevezetés]]<br />
[[nl:Introductie]]<br />
[[pl:Wprowadzenie]]<br />
[[fi:Esittely]]</div>hda